提起符文與天賦系統,絕對沒有任何一個LOL的玩家會對它感到陌生,作為一個從S1開始一直延續到如今的核心功能,它陪伴著玩家們度過了七載的春秋。
版本解析 01 現階段的符文天賦也將隨著那些消失的舊英雄與舊裝備一樣,將在S8季前賽中退出歷史的舞臺,取而代之的將是新版符文系統,它將把現在的符文和天賦融合到一起,以更便利的方式呈現在玩家面前。
02 這一點相信大家能夠從遊戲裡符文全部降價為10金幣的舉動中看出端倪,也就是說,從現在開始到S7總決賽結束後不久,將是喜歡現階段符文搭配玩家最後的狂歡。而且在最新一期的“別鬧了,拳頭”欄目中,還宣佈在新版符文上線的同時,LOL中的30等級限制也會解除,直接引入無上限的等級,每當你升級時,獎勵將改為英雄碎片和藍色精萃,最後,藍色精粹將與金幣合體,成為新的貨幣。
03 毫無疑問,這樣震撼性的訊息一經爆料,立馬就在網路上引起了玩家的瘋狂討論,相比於更改貨幣,或者取消等級限制這樣對玩家影響非常低的改動而言,新符文系統取替老版本符文天賦成為了最具爭議的話題,支援與不支援的聲音各有起伏,那麼問題來了,挖掘機...阿不...這樣瘋狂性的改動對遊戲是否健康合理呢?
舊版符文系統 是否存在弊端 01 相比於每個賽季都在大改的天賦,符文系統可以說是LOL玩家最熟悉的基石功能,除了一些常規的屬性削弱增強之外,整體框架就從來沒有動過,玩家們早就習慣了它的存在,職業選手們也將這個系統開發到淋漓盡致,無數種奇妙的符文搭配也由此誕生,讓遊戲的趣味性更強一步。
02 雖然有著種種的好處,但是大家有沒有發現,這個系統的門檻是很高的。相信有不少玩聯盟一兩年的玩家到現在使用的仍是兩套通用符文吧?一套AD一套AP,這是這個遊戲最基本的符文標配,雖然說大部分玩家都是使用的通用符文,但實際上每一個英雄對應的情況都不一樣,只有搭配合適的符文之後才能發揮出最大的威力。
03 再加上大部分玩家都更願意花金幣在解鎖英雄上,這樣就導致了符文系統在沒時間刷金幣的輕中度玩家中沒有任何變化可言,就是永恆不變的那幾套。沒錯,昂貴的符文頁以及大量符文的高消費一直將時間少的玩家阻擋在了圍牆之外。
新版符文 是否對遊戲健康有益 01 所以現如今的符文系統的多變性,已經逐漸成為了職業選手與老玩家或者高分段玩家的特權,一些剛入門的玩家,或者時間少也不氪金買英雄的玩家根本不能得到最核心的遊戲體驗。可現在英雄聯盟的大部分受眾正是這些在碎片時間享受遊戲的普通人,那些每天能玩上七八盤以上的重度玩家比例甚至不足10%,所以這樣看似顛覆性的改動是完全在合理範圍之內的,它能讓更多的玩家享受到此前根本體驗不到的符文樂趣。
02 同時在這個遊戲提倡簡單化的年代,舊版符文多達30個卡槽的設計還是有點繁瑣,所以新版的符文系統僅僅只有六個插槽,進行了5倍的壓縮,而且還能在選英雄的介面進行整改,這代表著你能在最短的時間裡選出最合適自己英雄的符文,以此來應對接下來的遊戲。
03 這個改動在方便玩家的過程中,也讓能讓新手得到更好的遊戲體驗,降低了門檻,自然會有更多的人願意來嘗試,畢竟對於新人來說複雜的東西自然是越少越好,或許正是基於上述幾種原因,拳頭公司才會做出刪除舊版符文天賦,新版符文全免費的顛覆性設計吧。
這個改動為什麼會引起反對 01 目前在網路上對於新版符文改動不滿的玩家不在少數,但其中絕大多數一定是老玩家,畢竟一款運營了七年的遊戲會讓老玩家積累很多的遊戲財富,這樣的改動會觸碰到這部分玩家的利益,畢竟符文越多在應對不同英雄的對線期收益會更高,而那些只有常規符文的玩家卻沒有這種優待。
02 所以這次改動看起來對於那些付出時間更多的玩家有些不公平,但同時我們也必須理解,LOL是一款moba遊戲,公平競技這兩個字是決定它能否走向更遠的前提,但顯然老版本符文系統還存在某些不合理的地方,所以才需要進行修改。
03 拳頭的目的在於讓遊戲過程更純粹,只留下他們覺得有意義的競爭專案,其他通通簡化,絕不可能為了拴住老玩家的心而做出妥協。從這一點來看,拳頭對遊戲的設計理念並沒有太多商業成分摻雜,而且在版本到來後大家會得到相應的補償,所以老玩家也不必擔心自己花出去的金幣,畢竟還是有回報的。
結語 01 最後,希望大家能夠理智的享受這款遊戲帶來的競技的快樂,畢竟任何改動都是無可避免的,還不如靜下心來準備迎接新版本的到來,或許有驚喜也說不定哦~